3d vizualizacia, 3d grafika

Proces 3d vizualizácie

V tomto článku a v popise obrázkov sú použité niektoré pojmy 3d grafiky, ktoré sú bližšie vysvetlené v predchádzajúcom článku 3d grafika a základné pojmy.

Každý projekt 3d vizualizácie si vyžaduje individuálny prístup. Preto aj jednotlivé fázy projektov sú rôzne alebo sa na ne dáva iný dôraz. Pre väčšinu projektov by sa zjednodušene proces 3d vizualizácie dal zhrnúť do nasledovných bodov:
postup prace 3d vizualizacie
príprava podkladov – spracovanie všetkých podkladov, ktoré sú na projekt 3d vizualizácie k dispozícii. Aby celý proces prebiehal hladko, pre túto fázu je dôležité aj zváženie jednotlivých krokov celého procesu. Inými slovami príprava plánu, stratégie.

modelovanie – 3d modeling, tvarovanie 3d modelu, vytvorenie geometrie objektu.

textúrovanie – definovanie povrchových vlastností materiálov ako sú farba, lesk, transparentnosť, drsnosť povrchu, atď.

nasvietenie scény – definovanie zdrojov svetla, globálnej iluminácie, tieňov, energie fotónov, teploty svetla atď. S nasvietením súvisí aj nastavenie virtuálnej kamery, ktorá simuluje princípy reálnej kamery ako sú expozícia, citlivosť, hĺbka ostrosti, vinetácia atď.

generovanie výsledku – asi tá najzaujímavejšia fáza celej 3d vizualizácie, teda generovanie všetkej dovtedajšej práce do 2d záberu alebo animácie – rendering.

finálne úpravy – postprocesing, posledné úpravy po renderingu, tieto úpravy sú podobné ako pri úpravách digitálnych fotografii, napr. kontrast, sýtosť farieb, zvýraznenie tieňov, reflekcíí atď.

Celý proces 3d vizualizácie až do finálnej podoby má teda viac fáz, o ktorých by sa dalo ešte veľa písať. Lenže predstavu o 3d grafike ako aj o inej vizuálnej tvorbe sa človek najviac dozvie keď sa pozrie a vidí. Preto v tomto článku už nebudem viac opisovať a pozrite si už len tieto ukážky.

Pozeraj postupne z ľava do prava.

A ešte jedna ukážka. Vizualizácia 3d scény interiéru v jednej farbe.

3d vizualizacia, blender

3ds Max alebo Blender

3ds vs blenderGrafický 3d program je pomerne zložitý a vyžaduje si to čas, pokým človek začne svoju kreativitu v 3d programe realizovať. Keď sa už niekto cez jeden program prehryzie, tak potom pre neho nie je úplne jednoduché presadnúť na iný 3d program.

Zo začiatku bola pre mňa 3d grafika len zábava a skvelé tvorivé odreagovanie sa. V roku 2008 som si zaobstaral 3ds Max a Vray. Na tie programy som nedal žiadne peniaze, veď som ich chcel iba vyskúšať… Nuž a časom som si zvykol. A to je práve to – zvyk! Je to železná košeľa, ktorá sa ťažko vyzlieka. Keď som chcel svoju záľubu preniesť do živnosti, tak zakúpenie 3ds Max sa mi zdala veľmi veľká investícia. Hľadal som lacnejší 3d program, až som našiel ten najlacnejší – Blender (bezplatný, open-source). Lenže na prvý, ale aj druhý pohľad, je Blender pre človeka zvyknutého na 3ds Max úplne nemožný program. Po prvých pokusoch som bol rozhodnutý predsa len kúpiť 3ds Max spolu aj s Vray. Vybavená vec, nestrácať ďalej nervy a radšej tých pár tisíc euro zaplatiť!

Lenže akosi mi to nedalo. Nebol som vnútorne úplne presvedčený, že ostanem pri 3ds max.
Na pozadí tejto dilemy je toto rozhodnutie nie len o peniazoch, ale je to rozhodnutie medzi open-source a komerčným programom. Nedalo mi to hlavne preto, že mne je sympatickejšia filozofia open source. Nepovedal som, ktorá z možností je lepšia, hovorím len, k čomu ja viac inklinujem. A preto som sa Blenderu napriek ťažkým začiatkom nevzdal a je to teraz môj 3d pracovný nástroj.

Ak by som mal systém práce v Blender porovnať s 3ds Max, tak má to svoje muchy, ale má aj svoje výhody. Napríklad vývoj Blenderu ide rýchlejšie ako u obdobných komerčných programoch a všetky inovácie si môžem hneď po vydaní zadarmo stiahnuť. Na tému porovnanie 3d grafických programov existuje mnoho názorov. Mne to ale pripadá ako porovnávať hrušky s jablkami a pritom mojím cieľom ani nebolo nájsť ten najlepší program na svete. Výsledok mojej práce je 3d vizualizácia alebo animácia a mojím cieľom je spokojný klient. Na to potrebujem prostriedok, ktorý mi to pomôže zrealizovať. A najlepší program na to je ten, na ktorý som zvyknutý. Mám to za sebou, už som si zvykol na Blender a môžem ho len odporučiť.

Ako príjemný bonus k rozhodnutiu prestúpiť z 3ds Max na Blender je to, že Vray sa dá prepojiť aj s Blenderom. K dnešnému dátumu to síce ešte nie je oficiálny release, ale vývojár Andrey Izrantsev pracuje na skripte Vray/Blender. Pomocou tohto skriptu je možné prepojiť najlacnejšiu profesionálnu 3d aplikáciu – Blender s najrýchlejším render software – Vray. Pre skript Vray/Blender je potrebná standalone verzia od Vray. To znamená ďalšiu dobrú správu, a síce, že Vray standalone je viac ako o polovicu lacnejší ako iné Vray verzie. Dobré, nie?!